FANDOM


!!!Zapraszam wszystkich do innych moich gier: Wojna Żywiołów, W słońcu Bara Magna, Voya Nui Wymiary i Podróż Między Wymiarami!!!Edytuj

Opis gryEdytuj

Jesteś jednym z Matoran z wyspy Mata Nui. Musisz doskonalić się w wykonywaniu swojego zawodu zdobywając kolejne Punkty Zasad. Jeśli zostaniesz graczem Kolhii, masz dostęp do Umiejętności Kolhii.

ZasadyEdytuj

  • Nie przeklinać.
  • We wszystkim słuchać się Założyciela gry (czyli ToaTanma01).
  • Często sprawdzać akcję gry.
  • Postępować zgodnie z Zasadami wiosek Mata Nui (:-)).

SklepyEdytuj

W tej grze gracz może kupować i sprzedawać różne przedmioty w sklepach napotkanych w różnych wioskach.

Sklep OkothEdytuj

Harakeke- 1 Widget

Muszelki Cowrie- 1 Widget

Wodorosty- 1 Widget

Bambus- 1 Widget

Butla tlenowa- 5 Widgets

Lina- 5 Widgets

Sieć- 5 Widgets

Żagiel- 5 Widgets

Takielunek- 30 Widgets

Haczyk na ryby- 1 Widget

Nić- 1 Widget

Len- 1 Widget

Sierp- 4 Widgets

Toporek- 4 Widgets

Sklep ZemyiEdytuj

Kryształek Świetlny- 2 Widgets

Ruda- 2 Widgets

Protodermis- 2 Widgets

Kamień- 2 Widgets

Wosk Ussal- 3 Widgets

Kilof- 4 Widgets

Tarcza Płukająca- 4 Widgets

Dłuto Górnicze- 4 Widgets

Gwoździe- 2 Widgets

Wiertło- 10 Widgets

Smar do Boxora- 3 Widgets

Części zamienne do Boxora- 10 Widgets

Łopata- 4 Widgets

Włócznia- 5 Widgets

Sklep AkmouEdytuj

Piłka Koli ("Kometa")- 2 Widgets

Piłka Kolhii- 1 Widget

Róża Pustynna- 3 Widgets

Dłuto- 3 Widgets

Kilof Rzeźbiarski- 4 Widgets

Mahi- 10 Widgets

Husi- 10 Widgets

Kij- 4 Widgets

Hapaka- 10 Widgets

Ussal- 10 Widgets

Ziele Pustynne- 4 Widgets

Szkło Pustynne- 4 Widgets

Posążek Mata Nui'ego- 6 Widgets

żądło Nui-Jaga- 20 Widgets

Sklep TuuliegoEdytuj

Dysk bambusowy- 0,1 Widgetsa

Tyczka Bambusowa- 5 Widgets

Wiklina- 5 Widgets

Liście Porii- 10 Widgets

Deska- 20 Widgets

Włókna Porii- 2 Widgets

Płachta- 10 Widgets

Sznur- 10 Widgets

Flet- 15 Widgets

Jedzenie dla ptaków- 5 Widgets

Drewniana Włócznia- 10 Widgets

Liana- 5 Widgets

Madu- 5 Widgets

Drewno- 1 Widgets

Sklep ArktinenaEdytuj

lodowy kryształ- 3 Widgets

Kamień Cieplny (heatstone)- 5 Widgets

Element grzewczy- 10 Widgets

Lodowy kilof- 10 Widgets

Lodowy czekan- 10 Widgets

Flaga- 5 Widgets

Narzędzia kreślarskie- 6 Widgets

Włócznia traperska- 7 Widgets

Pułapka traperska- 12 Widgets

Kolce Śnieżnego Kolcokrzewu- 10 Widgets

Narzędzia do rzeźbienia w lodzie- 10 Widgets

Drewno śnieżnych Drzew- 10 Widgets

Owoce śnieżnych drzew- 5 Widgets

Łopata do śniegu- 10 Widgets

ZgłoszeniaEdytuj

WzórEdytuj

Imię:- imię twojego Matoranina.

Typ: - żywioł, do którego należy twój Matoranin (może być tylko 6 podstawowych).

Kanohi: - Kanohi twojego Matoranina (mogą być tylko maski Toa Mata albo Turaga z Mata Nui).

Atrybuty: - atrybuty zwiększasz dzięki wykonywaniu misji pokonywaniu niebezpieczeństw.

Odwaga: - Atrybut Odwagi przynależny do Ognia (jeśli jesteś Ta-Matoraninem, na początku masz 10).

Czystość: - Atrybut Czystości przynależny do Wody (jeśli jesteś Ga-Matoranką, na początku masz 10).

Wiara: - Atrybut Wiary przynależny do Powietrza (jeśli jesteś Le-Matoraninem, na początku masz 10).

Kreacja: - Atrybut Kreacji przynależny do Kamienia (jeśli jesteś Po-Matoraninem, na początku masz 10).

Dobrobyt: - Atrybut Dobrobytu przynależny do Ziemi (jeśli jesteś Onu-Matoraninem, na początku masz 10).

Pokój: - Atrybut Pokoju przynależny do Lodu (jeśli jesteś Ko-Matoraninem, na początku masz 10).

Umiejęstności Kolhii: (aktywne tylko jeśli jesteś graczem Kolhii):

Siła- Umiejęstość Kolhii typowa dla Ta-Matoran. Pozwala graczowi Kolhii rzucać piłką dalej i szybciej. Jeśli piłka trafi w przeciwnika, może być znokautowany, przez co przez chwilę będzie oszołomiony i łatwiej będzie wyprowadzić go w pole.

Szybkość- Umiejętność Szybkości typowa dla Ga-Matoranek. Pozwala graczowi Kolhii biegć i skakać znacznie szybciej; zwiększa też jego zwinność.

Dokładność- Umiejętność Dokładności tpowa dla Le-Matoran. Pozwala on graczowi Kolhii łatwiej trafiać do celu. Sprawia też, że łatwiej mu przechwycić piłkę rzuconą przez przeciwnika, podczas gdy jemu trudniej jest złapać piłkę rzuconą przez gracza.

Wytrzymałość- Umiejętność Wytrzymałości (Energii, Staminy) typowa dla On-Matoran. Pozwala ona graczowi Kolhii dłużej grać bez zmęczenia. Wpływa też na pozostałe jego umiejętności.

Strategia- Umiejętność Strategii typowa dla Po-Matoran,. Pozwala ona graczowi Kolhii tworzyć bardziej skomplikowane strategie gry, przez co łatwiej mu jest wyprowadzić w pole przeciwnika (podczas gdy przeciwnikowi trudniej jest oszukać gracza Kolhii).

Siła Woli- Umiejętność Siły Woli typowa dla Ko-Matoran. Daje ona graczowi Kolhii większą kontrolę nad sytuacją, nad samym sobą (zwiększa jego pozostałe umiejętności), a nawet nad przeciwnikiem (zmniejsza jego umiejętności).

Przedmioty: - twoje przedmioty.

Narzędzia: - twoje narzędzia i broń.

Artefakty: - różne przedmioty z przeszłości mogące posiadać specjalne moce.

Inne: - inne przedmioty.

Widgets: - twoje widgets.

Makuta18Edytuj

Imię: Onix

Typ: Le-Matoranin

Kanohi:

Odwaga: 0

Czystość: 0

Wiara:10

Kreacja: 0

Dobrobyt: 0

Pokój: 0

Przedmioty:

Narzędzia: Dysk Bambusowy, Lina, Mapa Le-Koro

Artefakty:

Inne:

Widgets:

Hahli5656Edytuj

Imię: Hali

Typ: Ga-Matoranka

Kanohi: Kaukau

Odwaga: 0

Czystość:10

Wiara:0

Kreacja: 0

Dobrobyt: 0

Pokój: 0

Przedmioty:

Narzędzia:

Artefakty:

Inne:

Widgets:

Glatorianin GreshEdytuj

Imię: Lerox

Typ: Le-Matoranin

Kanohi: Hau

Odwaga: 0

Czystość: 0

Wiara:10

Kreacja: 0

Dobrobyt: 0

Pokój: 0

Przedmioty:

Narzędzia:

Artefakty:

Inne:

Widgets:

Akcja gryEdytuj

  • Onix:

Jesteś w swojej chatce w Le-Koro. Obok jest jakaś skrzynka, a nad drzwiami wisi kartka. Co robisz?

  • Hali:

Jesteś w swojej chatce w Ga-Koro. Okazało się, że w dachu jest dziura i na podłodze jest kałuża wody. Po lewej jest jakaś skrzynka. Co robisz?

  • Lerox:

Jesteś w swojej chatce w Le-Koro. Świta. Przed tobą stoi jakaś skrzynka. Co robisz?


Otwieram skrzynkę potem biorę kartkę.Onix


  • Onix:

W skrzynce jest dysk bambusowy i lina. Na kartce jest napisane: Occano. Na jej odwrocie jest mapa Le-Koro. Co robisz?


Idę do Okkana.Onix


  • Onix:

Idziesz kierując się wskazówkami na mapie. W końcu dotarłeś na miejsce, widzisz domek Occana. Co robisz?


Otwieram skrzynkę. Hahli


  • Hali:

W skrzynce jest sierp i jakaś karteczka. Co robisz?


Wchodze i mówię You.Onix


  • Onix:

Widzisz Occana.


Podchodzę i wyrzucam ją z mojego domu, i idę pisać swój pamiętnik. Lerox


  • lerox:

Skrzynia jest za ciężka, żebyś mógł ją podnieść, ale kiedy próbowałeś to zrobić otwarła się i wypadły z niej jakaś kartka, flet i jedzenie dla ptaków. Na kartce jest napisane imię "Tamaru", a z tyłu jest narysowana mapa Le-Koro z zaznaczonym jakimś miejscem. Co robisz?


Idę. Lerox


  • Lerox:

Okazało się, że trafiłeś na Ptasie Drzewo, gdzie Tamaru zajmuje się tresurą ptaków Kahu, Kewa i Taku. Idzie w twoim kierunku. Co robisz?


Mówię cześć.Onix