FANDOM


Great Bionicle Challenge to uniwersalna gra na konsolę PlayGames3 w której każdy znajdzie coś dla siebie. Gry rozgrywane są z perspektywy trzeciej osoby.

KampaniaEdytuj

Kampania opisuje całe 10 lat historii Bionicle.

2001Edytuj

Level 1 (samouczek)Edytuj

Postacie grywalne:

  • Tahu Mata
  • Onua Mata
  • Takua

Mini - bossowie:

  • Nui - Rama
  • Kofo - Jaga

Bossowie:

  • Kraawa
  • Małpa Kamienna

Główny Boss:

  • Manas

Etap 1 (podstawy)Edytuj

Tahu wychodzi z kanistra. Po przejściu kilku kroków po plaży spotyka Turagę Vakamę, który informuje go o zaginięciu kronikarza Takuy, którego wygnał z wioski. Tahu zgadza się pomóc, ponieważ i tak poszukuje swojej maski. Na początku Tahu dysponuje jedynie swoim mieczem. Po krótkiej informacji o świecie gry i walce Tahu zmaga się z pierwszym przeciwnikiem - Hoto. Po banalnej walce Tahu otrzymuje zdolność strzelania płomiennymi pociskami. Bardzo przydaje mu się to w walce z następnym przeciwnikiem - Nui - Rama, którego nie da się zranić mieczem. Po kilku walkach z Hoto, Ranama, Vako i Hikaki Tahu wreszcie znajduje Takuę uciekającego do dżungli. Tahu zatrzymuje przerażonego Matoranina i po krótkiej konwersacji okazuje się, że zaatakował go Kraawa. Tahu wyrusza w stronę Kraawa, a gdy widzi, że Matoranin próbuje się wymknąć chwyta go i zaciąga do walki. Tahu widzi opanowanego przez Makutę Kraawa stojącego na dziwnym symbolu. Niedaleko widzi dźwignię. W tym momencie gracz przejmuje kontrolę nad Takuą, więc potrafi przełączać między kronikarzem, a Toa. Celem Takuy, jest dotarcie do dźwigni i uruchomienie prastarej pułapki energetycznej, a zadaniem Tahu, jest uderzanie w Kraawa jak największą ilością ognia. Po kilku takich turnusach, Kraawa upada nieprzytomny na ziemię, a Tahu niszczy skażoną maskę. Wtedy Toa i Matoranin wyczuwają trzęsienie ziemi i Takua upada na ziemię.

Etap 2 (powtórka)Edytuj

Onua wychodzi z kanistra. Po kilku krokach zapada się pod nim ziemia. Trafiamy wtedy wprost do gniazda wrogich Ussali. Po pokonaniu 7 Ussali używając Pazurów otrzymujemy zdolność tworzenia ziemnej kolumny, która miażdży przeciwników i blokuje przejście w tunelach. Kolumna zapada się po 10 sekundach od puszczenia przycisku. Bardzo przydaje się nam to w następnej potyczce, ponieważ walczymy z Kofo - Jaga. Musimy trzymać go na pewną odległość, ponieważ jego zatruty kolec może nam z bliska przysporzyć wielu kłopotów. Kiedy go zatrzymamy wystarczy uderzyć w kolumny, które go zasypią. Onua przechodzi przez wiele tuneli, w których będą i ślepe uliczki, wszędzie walcząc z Ussalami. W końcu Onua dochodzi do głównego tunelu, w którym atakuje go Małpa Kamienna. Kiedy uderzamy kolumnami, małpa zwija się w kulę, więc trzeba ją atakować Pazurami. Nie jest to jednak takie łatwe, więc należy wpierw zasłonić się kolumną, a potem szybko ją zaatakować nim będzie gotowa do ataku. Po pokonaniu Małpy, Onua niszczy jej skażoną maskę, a wtedy małpa uderza w sufit i upada nieprzytomna na ziemię. Wtedy Onua wspina się po niej i poszerza dziurę, wywołując przy tym ziemną lawinę.

Etap 3 (kooperacja)Edytuj

Tahu pomaga Matoraninowi wstać, po czym uważnie się rozgląda. Zauważa małą dziurę w ziemi, która zaczyna się powiększać. Gotowy do ataku Toa zauważa, że z dziury wyłania się Onua. Obaj Toa po krótkiej konwersacji wyruszają w dalszą drogę. Po drodze walczą z Ranama, Hikaki i Kofo - Jaga. W końcu dochodzą do wielkiej rozpadliny. Daleko znajduje się dźwignia opuszczająca most. Obaj Toa muszą współpracować. Onua tworzy kolumny po których Toa skaczą do końca rozpadliny. Przy ostatniej kolumnie Tahu strzela w dźwignię i most zaczyna się opuszczać. Wtedy Toa Ognia i Ziemi wskakują na most i wraz z Takuą, który także wchodzi na most dochodzą do wielkiego placu otoczonego z jednej strony klifem, a z drugiej dżunglą. Nagle ziemia zaczyna się trząść i przed trójką bohaterów ziemia się rozstępuje. Wychodzi z niej Manas trzymający wielką Hau i Pakari oraz horda Ussali. Po pokonaniu małych przeciwników obaj Toa ponownie muszą współdziałać. Kiedy Manas szarżuje na Toa, Onua musi stworzyć kolumny by go zatrzymać, a Tahu musi w niego strzelać. Takua znika na moment. Obaj Toa wciąż walczą z przeciwnikiem, kiedy na szczycie klifu zauważają sylwetkę Matoranina, który spycha wielki kamień. Wtedy obaj Toa muszą zagonić Manasa jak najbliżej klifu. Wtedy wielki głaz spada na osłabionego potwora i miażdży go. Spod skały wystają jedynie jego szczypce, trzymające maski. Kiedy Takua wraca do Toa i widzi ich w swoich maskach. Obaj Toa zyskują moce swoich masek, a poziom zakańcza się.

C.D.N.

Tryby poboczneEdytuj

WyścigiEdytuj

W każdym wyścigu gra się Matoraninem. Gra polega na dotarciu do określonego celu w dowolny sposób. W grze znajdziemy 13 poziomów. W każdym poziomie musi brać udział min. 6 graczy. Każdy z 6 graczy (większa ilość wyłącznie w mapach Bara Magna, Metru Nui oraz Artakha) wybiera sobie kolor czerwony (ogień), niebieski (woda), zielony (powietrze/dżungla), brązowy (kamień/piasek), czarny (ziemia/skała) i biały (lód). Poziomy dzielą się na:

  • Duże (Bara Magna, Wszechświat Matoran - Władanie Cieni)
  • Średnie (Metru Nui, Metru Nui - W sieci mroku, Mata Nui, Karzahni, Voya Nui, Otchłań)
  • Małe (Karda Nui, Mahri Nui, Artakha, Bara Magna - Zjednoczona wioska, Artidax)

W zależności od wybranej mapy i wybranego żywiołu, gracze startują gdzie indziej i działają jako ktoś inny: Mapa | Cel | Postać (czerwony, niebieski, zielony, brązowy, czarny, biały) i miejsce

  • Bara Magna | Osada łowców kości | Agori Ognia - Arena Vulcanusa, Agori Wody - Jaskinia obok Tajun, Agori Dżungli - Arena Tesary, Zesk - Jaskinia Maluma, Agori Skały - Arena w Roxtus, Agori Lodu - Iconox
  • Wszechświat Matoran - Władanie Cieni | Wyjście z Wszechświata | Tahu Nuva Mistika - Karzahni, Gali Nuva Mistika - Metru Nui, Lewa Nuva Phantoka - Artakha, Pohatu Nuva Phatnoka - Destral, Onua Nuva Mistika - Karzahni, Kopaka Nuva Phantoka - Metru Nui
  • Metru Nui | Turaga Dume | Ta - Matoranin - Ta - Metru, Ga - Matoranin - Ga - Metru, Le - Matoranin - Le - Metru, Po - Matoranin - Po - Metru, Onu - Matoranin - Onu - Metru, Ko - Matoranin - Ko - Metru
  • Metru Nui - W sieci mroku | Keetongu | Norik - Koloseum, Gaaki - Koloseum, Iruini - Koloseum, Pouks - Koloseum, Bomonga - Koloseum, Kualus - Koloseum
  • Mata Nui | Mangaia | Ta - Matoranin - Ta - Koro, Ga - Matoranin - Ga - Koro, Le - Matoranin - Le - Koro, Po - Matoranin - Po - Koro, Onu - Matoranin - Onu - Koro, Ko - Matoranin - Ko - Koro
  • Karzahni | Kanister Toa na południowym brzegu | Jaller - północny brzeg, Hahli - północny brzeg, Kongu - północny brzeg, Hewkii - północny brzeg, Nuparu - północny brzeg, Matoro - północny brzeg
  • Voya Nui | Komnata Życia | Balta - północny brzeg, Dalu - północny brzeg, Piruk - północny brzeg, Velika - północny brzeg, Garan - północny brzeg, Kazi - północny brzeg
  • Otchłań | Maska Życia | Jaller Mahri - Rdzeń, Hahli Mahri - Rdzeń, Kongu Mahri - Rdzeń, Hewkii Mahri - Rdzeń, Nuparu Mahri - Rdzeń, Matoro Mahri - Rdzeń
  • Karda Nui | Maska Życia | Radiak - Gniazdo, Gavla - Gniazdo, Tanma - Podniebna Wioska, Photok - Podniebna Wioska, Kirop - Gniazdo, Solek - Podniebna Wioska
  • Artakha | Północny kraniec wyspy | Turahk/Vohtarak - południowy kraniec wyspy, Guurahk/Boggarak - południowy kraniec wyspy, Lerahk/Keelerak - południowy kraniec wyspy, Panrahk/Roporak - południowy kraniec wyspy, Vorahk/Oohnorak - południowy kraniec wyspy, Kurahk/Suukorak - południowy kraniec wyspy
  • Bara Magna - Zjednoczona Wioska | Centrum Wioski | Ackar - były Vulcanus, Tarix - byłe Tajun, Gresh - była Tesara, Vastus - była Tesara, Kiina - były Roxtus, Gelu - byłe Iconox
  • Artidax | komnata Miserixa | Spiriah - wybrzeże Artidax, Takadox - wybrzeże Artidax, Lariska - wybrzeże Artidax, Brutaka - wybrzeże Artidax, Roodaka - wybrzeże Artidax, Vezon - wybrzeże Artidax

C.D.N.