FANDOM


Zasad nie będę wypisywał bo je znacie. Fabuła gry, jak nazwa wskazuje, toczy się wokół oblężonej fortecy. Możecie być wyłącznie Matoranami bez możliwości zmiany w Toa (prosty powód, nie było tu Toa, który zostawiłby tu swój kamień, nie ma EP, nie ma magicznych Kanohi). Waszym wrogiem jest Makuta, który, podobnie do Kojola, wysłał ogromną armię, by zająć fortecę. Waszymi przeciwnikami będą Rahkshi, Exo - Toa, Visoraki oraz pomniejsi Makuta. Waszymi sojusznikami natomiast będą... Turaga Dehu, Matoranie, Bohrok i Bohrok Va. W czasie obrony fortecy, będziecie poznawać tajemnice tej wyspy. Jedną z nich jest magia.

Zapisy Edytuj

Imię:

Broń (zbudowana z części Bohrok Va lub zabrana zniszczonemu Bohrok Va):

Żywioł:

Klasa (do wyboru):

Wojownik - świetnie posługuje się bronią, dość silny i wytrzymały.

Zwiadowca - posiada zdolność kamuflażu, szybki, dość lichy.

Akrobata - główny atut - zwinność, kilkukiowe skoki, bieganie po pionowych ścianach, skakanie po przeciwnikach to nic trudnego.

Osiłek - niezmiernie silny i wytrzymały, bardzo wolny i ciężki.

Zabójca - posiada zdolność kamuflażu, niezmiernie cichy, bardzo zręczny, potrafi np. chwycić się sufitu i nie spaść.

Inżynier - średni w walce, dość lichy, potrafi otwierać wiele niedostępnych dla innych przejść, buduje bronie.

Treser - średni w walce, dość wytrzymały, świetnie zna się na Rahi.

Mag - posiada niewielką kontrolę nad żywiołem, lepiej przyswaja sobie zaklęcia, bardzo inteligentny.

Medyk - świetny botanik i zoolog, potrafi leczyć towarzyszy, bardzo inteligentny.

Lider - może być tylko jeden lecz nie musi być wcale, dobry w walce, dość inteligentny, świetny strateg.

Uczony - zna się na historii wyspy, słaby w walce i lichy, bardzo mądry.

Snajper - słaby w walce wręcz, geniusz walki na dystans, dość zwinny, słaby i lichy.

Kowal - wytrzymały, dobry w przerabianiu broni, silny, brak mu gracji.

Górnik - wytrzymały, sliny, jako jedyny potrafi pozyskiwać surowce mineralne (oprócz metalicznego protodermis, które może zdobywać również kowal)

Zielarz - najlepszy w tworzeniu lekarstw, ale takżę i trucizn, słaby w walce

Mnich - niewielką wytrzymałość rekompensuje zwinnością, dobre przyswajanie zaklęć, słabe kontakty z innymi, nie może zabijać

Żołnierz - wytrzymały, silny, obeznany z każdą bronią, słaby w pojedynkę

Bard - słaby w walce, lichy, średnio szybki, z łatwością pozyskuje nowych przyjaciół

Szpieg - słaby w walce bezpośredniej, potrafi zabijać z ukrycia, mistrz kłamstwa i kamuflażu

Berserker - specyficzna klasa, mistrz walki w zwarciu, zabójczo wytrzymały jednakże zawsze musi walczyć do końca




Imię: Phentox

Broń:

Żywioł: Ziemia

Klasa: Zabójca