FANDOM


Jest to moja pierwsza gra. Akcja gry dzieje się we Wszechświecie Matoran. Zostajesz Toa, Matoranem, Skakdi lub Vortixx. Najpierw wymyślasz imię, wybierasz żywioł (nie dotyczy Vortixx), Kanohi (nie dotyczy Skakdi i Vortixx) i broń. Jeśli jesteś Toa wykonujesz zadania mające na celu obronę Matoran przed zagrożeniami. Jako Matoran masz pomagać Toa i chronić innych Matoran. Jeśli jesteś Skakdi lub Vortixx sam wybierasz: jesteś zły czy dobry. Dobrej zabawy! Kani-Nui

Gra Ruszyła!!!

Zasady Edytuj

  • Prowadzący grę (ten który ją stworzył) ma zawsze rację.
  • Nie przeklinamy.
  • Dane zamieszczone w formulażach zgłoszeniowych może zmieniać tylko prowadzący.
  • Używamy tylko kanonicznych Kanohi.
  • Skakdi nie mogą mieć żywiołu innego niż podstawowe.
  • Postacie muszą być wasze własne.

Każdy formularz zgłoszeniowy łamiący, którąś z dwóch powyższych zasad (5. 6.) zostanie odrzucony.

Formularze zgłoszenioweEdytuj

Imię:

Gatunek:

Żywioł: [Do wyboru:Ogień, Woda, Ziemia, Kamień, Powietrze, Lód, Elekryczność, Magnetyzm, Grawitacja, Plazma, Dźwięk, Rośliny, Światło, Umysł]

Kanohi: [Na początku do wyboru są Hau, Huna, Kaukau, Rau, Pakari, Ruru, Kakama, Komau, Miru, Mahiki, Akaku i Matatu, inne do odblokowania]

Broń: [na początku żadna, musisz sam ją kupić]

Widgets: [na początku 50]

Atrybuty: [do rozdania 20]

Siła:

Umiejętność walki:

Zwinność:

Inteligencja:

Doświadczenie: [to dodaję tylko ja]


Wyżej zamieszczony formulaż jest dla Toa i Matoran. Jeśli zdecydujesz się zostać Skakdi, w wyborze żywiołu pozostają Ci tylko żywioły podstawowe i nie masz Kanohi. Jeśli jesteś Vortixx nie wybierasz ani Kanohi, ani Żywiołu.

Wrogowie Edytuj

  • Rahi
    • Muaka
    • Kane-Ra
    • Keras
    • Nui-Jaga
    • Nui-Kopen
    • Nui-Rama
    • Visoraki
    • Tarakava [wodna i piaskowa]
    • Kuma-Nui
    • Tahtorak
    • Manas
  • Rahkshi o wszystkich mocach
  • Exo-Toa

Powyższych wrogów możecie się spodziewać w grze. Nie znaczy to, że są to jedyni wrogowie.

Co mogę?Edytuj

Możesz podnosić znalezione przedmioty i zabierać je ze sobą. W sklepie możesz kupić lepszą broń, naboje do miotacza itp. Po wykonaniu zadań będą przyznawane punkty doświadczenia. Przy ich odpowiedniej ilości odblokowane zostaną inne Kanohi, możliwość kupowania Rahi (np.Gukko, Ussal). Wcześniej wspomniane punkty życia doładowują się podczas misji. Tylko ja mogę przyznawać te punkty.

ZapisyEdytuj

Imię: Fariner (LhikanNuva 16:50, mar 8, 2010 (UTC))

Gatunek: Toa

Żywioł: Dźwięk

Kanohi: Miru

Broń: zniszczona Buława Rahkshi

Widgets: 50

Atrybuty:

Siła: 4

Umiejętność walki: 3

Zwinność: 9

Inteligencja: 4

Doświadczenie:


Imię: Florex (Vezok999 13:49, mar 5, 2010 (UTC))

Gatunek: Toa

Żywioł: Roslinnosc

Kanohi: pakari

Broń: Krótki Sztylet

Widgets: 50

Atrybuty:

Siła: 5

Umiejętność walki: 4

Zwinność: 5

Inteligencja: 6

Doświadczenie: 25 (5 za pokonanie Muaki, 5 za Nui-Jagę, 15 za Kumę-Nui)


Imię:Kortan(Makuta18)

Gatunek:Toa

Żywioł:Ziemia

Kanohi:Huna

Broń:brak

Widgets:50

Atrybuty:

Siła:5

Umiejętność walki:6

Zwinność:6

Inteligencja:3

Doświadczenie:


Imię:Bartii 18:18, mar 8, 2010 (UTC)

Gatunek: Toa

Żywioł: Elekryczność

Kanohi: Kakama

Broń: Mały Topór

Widgets: 0

Atrybuty:

Siła: 6

Umiejętność walki: 5

Zwinność: 5

Inteligencja: 4

Doświadczenie:

Akcja GryEdytuj

FarinerEdytuj

Budzisz się na piasku. Wstajesz. Wokół leżą martwi Toa i roztrzaskane zbroje Rahkshi. Najwyraźniej toczyła się tu jakaś bitwa. Słońce przygrzewa, wieje lekki wietrzyk. Na horyzoncie widzisz góry. Co robisz?

Biorę zniszczone (chyba) bronie Rahkshi i idę w stronę gór.--Fariner

Po pewnym czasie widzisz dolinę, w której płynie rzeka. W dolinie jest duży las. Co robisz?- zdobycie połamanej buławy Rahkshi- 2 Atak.

Płynę w rzece dla treningu a przy okazji rozglądam się.--Fariner

W rzece są Ruki! Co robisz?

Wyskakuje z wody.--Fariner

Wokół Ciebie jest las.Słońce grzeje. W lesie zauważasz ścieżkę. Co robisz?

Wydaję (lekką) moc dźwięku, by wypłoszyć jakiekolwiek bestie.--Fariner

Słyszysz tupot spłoszonych Rahi. Czujesz, że ktoś Cię obserwuje. Co robisz?

Wchodzę na drzewo i się rozglądam.--Fariner

Widzisz jakieś ruchy między drzewami. Nie wiesz, co to. Cokolwiek to jest jest szybkie. Co robisz?

Utrymuję pozycję.--Fariner

Szybkie coś jest coraz bliżej. To na pewno nie Rahi. Co robisz?

Przygotowuje moc dźwięku i ,,bronie" w razie niebezpieczeństwa.--Fariner

Coś jest już bardzo blisko. Chodzi (właściwie biega) na czterech łapach, ma pazury i wspina się na drzewa. Jest teraz ok. 8 m od Ciebie. Warczy i węszy, chyba szuka. Co robisz?

Skaczę na niego z ,,broniami" krzycząc.--Fariner

Coś odwraca głowę. Ma długi pysk. Teraz już dobrze widzisz co to jest, to "pomyłka Wielkich Istot"-Zyglak. Rzuca się na Ciebie z pazurami. Połamane Buławy Rahkshi będące Twoją bronią, nie zdziałają wiele. Zyglak warczy i pod nosem mówi "Toa... Grrrahh! Toa..." Co robisz?

Szukam jakiegoś drzewa z ,,niewybuchowymi" owocami.--Fariner

Jakieś dziesięć metrów od Ciebie rosną drzewa bambusowe. Co dalej?

Skaczę robiąc salto z broniami.--Fariner

Zyglak odwraca głowę. Rzuca się na drzewo jakieś dwa metry od Twojego. Najwyraźniej będziesz musiał z nim walczyć. Co robisz?

Swoją mocą dźwięku atakuje Zyglaka.--Fariner

Zyglak zeskakuje z drzewa i stara się wskoczyć na twoje drzewo. Co dalej?

Używam Kanohi Miru i wznoszę się na bezpieczną odległość.--Fariner

FlorexEdytuj

Budzisz się w dżungli. Wokół rosną drzewa bambusowe, widzisz też dojrzałe Madu. Pod nogami masz połamane patyki. Wieje lekki wiatr. Nagle słyszysz warczenie. Odwracasz się. Za Tobą jest Muaka. Co robisz?

Włażę na drzewo Madu i "dokarmiam" Muakę Toa Florex.

Muaka ginie. Nagle pojawiają się Matoranie.

- Brawo!- krzyczy jeden z nich.

- Już myśleliśmy, że Cię dopadnie.

- Chcesz iść z nami do wioski?- pyta jeden z nich.

Wszyscy są Le-Matoranami. Niektórzy wdrapują się na drzewa i zrywają Madu. Co robisz?

Ostrożnie zbieram madu i idę do wioski Toa Florex. (mogę używać mocy?)

W wiosce jest dużo Matoran. Matoranie prowadzą Cię do Turagi. Turaga pyta się, czy czegoś nie potrzebujesz. Co robisz? (możesz używać mocy, bo jesteś Toa)

Pytam się gdzie mogę zamieszkać, i zanosze tam moje Madu. Idę do turagi na długą rozmowe, chce poznać całą sytuację w wiosce i na wyspie, pytam się czy mogę pomóc Toa Florex.

Turaga mówi:

- Wioskę ostatnio atakuje dużo Rahi. Matoranie, których napotkałeś są zbieraczami Madu. Potrzebujemy ich dużo do obrony. W wiosce mamy jedną kuźnie, która jest dla nas największym źródłem broni. Ale ostatnio do wioski wkradły się Kofo-Jaga, próbujące zniszczyć kuźnie i zabić tam pracujących Ta-Matoran. Skoro chcesz pomóc, to możesz bronić tej kuźni. Ale najpierw potrzebujesz uzbrojenia. Masz jakieś Widgets?

Odpowiadam że nie mam, odpowiadam że mam pewiam pomsł i że niedlugo wrócę. Idę na obrzeża wioski, razem z moimi madu. Kopię wielę dołków, wsadzam do każdego owoce. Potem za pomocą mojej mocy tak tworze trawę aby cieniutka jej warstwa zakrywała pułapkę. Potem w okolicy stawaim znaki/ pisze gdzies "uwaga, pole minowe" Idę to Turagi aby ostrzegł wyszystkich o nowej obronie miasta. Toa Florex.

Turaga mówi, że to dobry pomysł. Nagle do chatki wbiega Matoranin i krzyczy:

- Nui-Jaga atakują!

Co robisz? (Florex, przecież masz początkowe 50 Widgets!)

Ja wiem, ale oni nie muszą xD. Idę pomóc w walce jak tylko mogę. Po skończonej walce chce przedstawić turadze mój kolejny, tym razem lepszy pomysłToa Florex.

Docierasz na miejsce. Matoranie obrzucają pięć Nui-Jaga, czym mogą. Kanoka, Madu, włócznie, miecze, co się da. Co robisz?

Robię to co reszta Toa Florex.

Nui-Jaga powoli się poddają. Ale te pociski nie są zbyt skuteczne i powoli się kończą. Potrzeba lepszej broni! Co robisz?

Rzucam matoranami Próbuje wskoczyć na jednego, jak nie działa to kontynuujeToa Florex.

Wskoczyłeś. Nui-Jaga próbuje uderzyć Cię ogonem, ale pudłuje i zabija sam siebie. Zostało jeszcze cztery. Co robisz?

Krzycze do matoran żeby też tak spróbowali, ja biorę Madu i powtarzam mój ruch, tylko że tym razem próbuję zostawić "bombę"

Toa Florex.

Udało się! Matoranie ogłaszają Cię bohaterem. Co robisz?

Dziękuje im i oznajmiam, że będę chronić tą wioskę za wszelką cenę. I mam pewien plan: Idźcie do lasu i przyniescie mi Madu, tyle ile dacie rady" "I uważajcie na pułapki obok wioski"- dorzucam Toa Florex.

Matoranie wykonują polecenie, ale co TY wtedy robisz?

Ja szukam pola z ziemią Toa Florex.

Nagle widzisz biegnących w twoją stronę Matoran, z całym wozem Madu. Co robisz?

Pytam czy cos się stało (zapewne tak) Toa Florex.

- Goni nas! Goni nas Kuma Nui!

Wielki wąż jest w lesie, faktycznie goni Matoran. Co robisz?

Zaciągam bestię na moje "pole minowe" Toa Florex.

Powoli skutkuje. Dwie miny już poszły. Rahi zaczyna próbować chwytać Matoran. Nagle udaje mu się złapać jednego. Co robisz?

Biorę najlepszą broń jaką mam pod ręką )nawet żeby kija) I próbuję uwolnić matoranina Toa Florex.

No, dobra ale jak próbujesz?

Proste: bije kijem po gowie, tak aby zajął się mną, nie nim Toa Florex.

Kuma-Nui puszcza Matoranina, ale chwyta Ciebie! Jego wielkie pazury mogą Cię w jednej chwili rozerwać. Jego głowa jest blisko, że czujesz jego oddech. Matoranie przerażeni. Co robisz?

Używam swojej kanohi aby się uwolnić, każe matoranom obżucić go kanoka i madu Toa Florex.

Jeden z Matoran bezbłędnie trafił Madu w oko Rahi. Oślepiona bestia rozluźnia uchwyt i się wyślizgujesz. Co dalej?

Mocą roślinności spląduje bestię pnączami. Wołam o jakiej ostrze i dokańczam zadanie Toa Florex.

Kuma-Nui na oślep macha łapami rozrywając przy tym pnącze. Dostajesz od jednego Matoranina sztylet. Ślepy Rahi kieruje się teraz węchem. Co robisz?

Staje na samym końcu mojego "pola minowego" Toa Florex.

Zaczyna działać, bestia powoli pada. Ostatecznie upada na pole minowe powodując jego całkowite zużycie. Podchodzi do Ciebie Matoranin i mówi.

- Brawo! Pokonałeś Kumę-Nui! A tak z ciekawości. Jaki był ten twój plan?- Co robisz?

"Potem powiem. Macie madu?" Toa Florex.

" Tak, jasne"- wskazują pełen wóz. Co dalej?

Każe im je zakopać w ziemi, w odstępach 1,5 bio od siebie a potem moją mocą roslinnosci sprawiam, aby madu urosły. Teraz może je zbierać z wioski, nie narażając się na rahi z lasu Toa Florex.

Matoranie pod wrażeniem. Ale co robisz potem?

Idę uzupełnić Pole madu (wiesz, te "miny" ), potem pytam się turagi czy ma jakies zlecenia dla mnie Toa Florex.

- Nie ma teraz żadnych problemów. Wysłałbym Cię na Kuma Nui, ale już posłałem tam innego Toa. A poza tym to podobno już go załatwiłeś. Tylko teraz moim problemem jest ta tabliczka.- Turaga pokazał Ci dużąkamienną tabliczkę, zapisaną niezrozumiałym dla Ciebie językiem. Pod tekstem jest krótka notka po Matorańsku: Zanieść Turadze.- Inny Toa mi ją przyniósł, ale nie wiem jak to tłumaczyć.-Co robisz?

A kanohi Rau? Nie macie tutaj takiej? - pytam Toa Florex.

KortanEdytuj

Budzisz się w jaskini. Panuje półmrok. Jaskinia jest wysoka i szeroka, odchodzi od niej tunel. Gdzieś daleko w nim widzisz światło. Co robisz?

Idę za światłem.Kortan

Jesteś niemal na szczycie góry. Na polu pod górąleżą martwi Toa i roztrzaskane zbroje Rahkshi. Najwyraźniej toczyła się tu jakaś bitwa. Słońce przygrzewa, wieje lekki wietrzyk. Po drugiej stronie jest zielona dolina za rzeką. Co robisz?

Biorę bronie Toa i idę do zielonej doliny.Kortan

W zielonej dolinie widzisz jakiegoś Toa oraz Zyglaka, siedzących na drzewach. Co robisz?

Pytam sie Toa czy nie może mi dać Zyglaka.Kortan

Ten Toa przed nim UCIEKA. Co robisz?

Łapie Zyglaka.Kortan

Hej!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Kortan

BartiiEdytuj

Budzisz się w dolinie. Niedaleko płynie rzeka, wokół Ciebie las. Słońce grzeje. W lesie zauważasz ścieżkę. Co robisz?

Idę ścieżkom. - Bartii 18:34, mar 15, 2010 (UTC)

W lesie jest bardzo dużo Rahi. Ścieżka doprowadza Cię do Opuszczonej Świątyni. Co robisz?

Wchodze tam. - Bartii 16:51, mar 16, 2010 (UTC)

Wewnątrz jest tajemnicza tablica kamienna, zapisana niezrozumiałym dla Ciebie językiem. Pod tekstem jest krótka notka po Matorańsku: Zanieść Turadze. Co robisz?

Biorę tabliczkę i wracam się z powrotem gdzie zacząłem gre. Szukam rzekę i jak ją znajdę idę wzdłóż (niepamientam pisowni) niej. - Bartii 19:29, mar 16, 2010 (UTC)

Przy ujściu rzeki znajdujesz małą wioskę. Turaga zabiera tablicę i mówi:

- Dziękuję. Co prawda nie wiem jak tłumaczyć ten tekst, ale inny Turaga wie. Gdzie ją znalazłeś?

Co odpowiadasz?

- Znalazłem ją w starej świątyni. - mówię - Bartii 10:55, mar 21, 2010 (UTC)

- Dobrze, dziękuje. Mogę Ci się jakoś odwdzięczyć?- Co robisz?

- Poprosił bym o jakąś broń, najlepiej silną + jakieś zadanko, które mogę wykonać. - odpowiadam. - Bartii 17:43, mar 22, 2010 (UTC)

- Chodź ze mną.- mówi Turaga. Prowadzi Cię do sklepu. W sklepie masz duży wybór broni itd. (patrz Sekcja: Sklep). Turaga dodatkowo daje Ci jeszcze 15 Widgets.

- Jak kupisz sobie broń wróć do mojego domu, a dostaniesz zadanie.

Co robisz?

Kupuje mały topór i 2 kule zamor. Kule chowam do plecaka i idę do domu Turagi. - Bartii 16:59, mar 23, 2010 (UTC)

Turaga mówi:

- Skoro jesteś już wyposażony, to mam dla Ciebie zadanie. W okolicach grasuje Kuma-Nui. Byłbym wdzięczny, gdybyś pomógł go pokonać.

Co robisz?

Idę zniszczyć Kama Nui. - Bartii 16:20, mar 27, 2010 (UTC)

Po jakimś czasie znajdujesz martwego Kumę Nui i [żywego] Toa w zielonym pancerzu obok. Co robisz?

Ten Toa już dawno poszedł!

InneEdytuj

Wszelkie pytania dotyczące gry zadajemy na jej dyskusji. Każdy gracz będzie miał tu swój nagłówek i tam będzie toczyła się akcja jego gry. Mam jeszcze prośbę do każdego, kto się zapisuje: obok imienia napiszcie w nawiasie swoją nazwę Użytkownika.

SklepEdytuj

ZbrojeEdytuj

Zwykła, standardowa zbroja - 25 Widgets

Mocniejsza, cięższa zbroja - 75 Widgets

Najmocniejsza, Protostalowa zbroja - 180 Widgets

BronieEdytuj

MieczeEdytuj

Długi, zwykły, nieprzewodzący mocy - 20 Widgets

Cięższy, przewodzący moc - 70 Widgets

Potężny, wzmacniający moc - 150 Widgets

Dwustronny mały, przewodzący moc - 170 Widgets

Najlepszy, Protostalowy, wzmacniający moc - 200 Widgets

Dwustronny duży, Protostalowy, wzmacniający moc - 230 Widgets

MiotaczeEdytuj

Kanoka - 15 Widgets Zamor (jednokomorowy) - 35 Widgets

Zamor (wielokomorowy) - 45 Widgets

Cordak - 60 Widgets

Midak Skyblaster - 75 Widgets

Nynrah Ghost Blaster (oba rodzaje) - 75 Widgets

Inne Edytuj

Włócznia przewodząca moc - 35 Widgets

Topór mały, przewodzący moc - 55 Widgets

Maczuga - 80 Widgets

Topór duży, Protostalowy, przewodzący moc - 200 Widgets

InneEdytuj

Pociski do Cordaka 10 szt. - 35 Widgets

Kula Zamor 1 szt. - 5 Widgets

Dysk Kanoka (o dowolnej mocy) - 15 Widgets

Tarcza Mała - 25 Widgets

Tarcza Duża - 45 Widgets

Tarcza Protostalowa - 80 Widgets

Lecznicza Roślina (dodaje 50 pkt. życia) - 45 Widgets