FANDOM


Tutaj zamieszczam czary do gry Postapokaliptyczne Spherus Magna: Na tropie ojczyzny.

Poziom 1 (Dostępny dla wszystkich)Edytuj

Mała kula ognia-tworzy małą kulę ognia. (Obrażenia: 4. Wróg jest lekko przypalony.)

Pocisk energii-strzela słabym pociskiem energii. (Obrażenia: 2.)

Podstawowe dodanie sił-dodaje sojusznikowi 1 punkt Życia.

Krótkotrwałe zamrożenie-na pół minuty zamraża przeciwnika.

Poziom 2Edytuj

Kula ognia-tworzy średnią kulę ognia. (Obrażenia: 6. Wróg jest przypalony.)

Duży pocisk energii-strzela silnym pociskiem enegii. (Obrażenia: 4.)

Średnie dodanie sił-dodaje sojusznikowi 3 punkty Życia.

Zamrożenie-zamraża przeciwnika na 2 minuty.

Ognista pułapka-tworzy niewidzialne, ogniste miny. (Obrażenia: 5.)

Murek-tworzy niewielką, skalną barierę, która odpiera ataki. (Wytrzymałość: 8.)

Cierpienie-wróg zaczyna tracić punkty Życia.

Tornado-porywa wrogów. (Czas trwania: 4 minuty +poziom postaci.)

Poziom 3Edytuj

Wielka kula ognia-tworzy dużą kulę ognia. (Obrażenia: 8. Wróg jest przypalony.)

Wielkie dodanie sił-całkowicie uzdrawia sojusznika.

Krąg mrozu-na 5 minut zamraża wszystkich wrogów.

Silna ognista pułapka-tworzy niewidzialne, silne ogniste miny. (Obrażenia: 7.)

Mur-tworzy wysoką, skalną barierę, która odpiera ataki. (Wytrzymałość: 12.)

Wkrzeszenie-wskrzesza martwego sojusznika.




Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.