FANDOM


TwórcaEdytuj

BionicleFan

ZasadyEdytuj

1. Żadnych obelg i wulgaryzmów

2. Gracze mogą zmieniać swój ekwipunek, ale tylko zgodnie z prawdą

3.Zakazane są:Legendarne Kanohi, Kanohi Nuva, Złote Kanohi, Olmak, Krahkan, Avohkii, Kravohkii, Olsi, Maska Nietykalności, Maska Prawdopodobieństwa, Maska Energii Elementarnej, Maska Wysysania Energii, Maska Nieporozumienia, Maska Adaptacji, Maska Starzenia, Maska Odbijania się, Maska Połączenia, Maska Biomechaniki, Maska Mutacji

4. Żywoły: Tylko normalne. Bez Żywiołów Legendarnych

Za złamanie zasad 1 i 2 są kary w postaci zakazów gry(niektóre na określony czas), za złamanie zasad 3 i 4 - upomnienia

Sorry za ściągę Vezok999, na zasady nie miałem pomysłu.


MapaEdytuj

Mapa do gry Wojna o Xilar Nui

WprowadzenieEdytuj

Xilar-Nui to dawno zapomniana wyspa. Któregoś dnia jednak 3 statki zderzyły się ze sobą i trafiły na tą wyspę. Na jednym byli Makuta, na drugim członkowie OoMN, a na trzecim Rózne Rasy. BoM, gdy tylko dowiedziało się o OoMN zaczęło z nimi wojnę o tę wyspę. Różne Rasy dołączyły do jednej z dwóch frakcji, jednak wyjątkiem może być gracz. Gracz wciela się w członka jednej z trzech drużyn.

Możliwe postacieEdytuj

Jeśli należysz do Makuta, możesz być:

  1. Makutą - najwyższy rangą członek BoM. Może wydawać rozkazy innym oraz pozostałym Makuta, tylko, gdy jest od nich wyższy rangą.
  2. Matoraninem, Toa lub Turaga Cienia - Sługa. Matoranin Cienia używa minimalnej mocy Cienia. Może łączyć się z Makuta. Toa cienia traci możliwość łączenia się z Makuta, ale ma pełną moc. Turaga Cienia używa minimalnej mocy, lecz większej niż Matoranin.
  3. Inną Rasą: Skakdi, Vortixx, rasa Sidoraka i rasa Krekki - słudzy, silni i inteligentni, no może poza rasą Krekki.

Gracz jako członek BoM zaczyna na północno-wschodniej części wyspy. Jeśli należysz do OoMN, możesz być:

  1. Matoranem, Toa lub Turaga - Matoranie nie mają mocy(wyjątkiem są Matoranie Światła i Psioniki), mogą się przemieniać w Toa i Turaga. Toa mają pełną kontrolę nad swoim żywiołem. Turaga są najmądrzejsi i to oni zwykle przewodzą.
  2. Tytanem - oni nie mają żywiołu, lecz są zwykle nasilniejsi. Gdy nie ma Turaga, oni mogą przewodzić.
  3. Inną Rasą: Skakdi, Vortixx, rasa Sidoraka i rasa Krekki - słudzy, silni i inteligentni, no może poza rasą Krekki.

Gracz jako członek OoMN zaczyna w południowej części wyspy. Jeśli należysz do Różnych ras, możesz być:

  1. Matoranem, Toa lub Turaga - Matoranie nie mają mocy(wyjątkiem są Matoranie Światła i Psioniki, oni mogą używać mocy minimalnie), mogą się przemieniać w Toa i Turaga. Toa mają pełną kontrolę nad swoim żywiołem. Turaga są najmądrzejsi i to oni zwykle przewodzą.
  2. Inną Rasą: Skakdi, Vortixx, rasa Sidoraka i rasa Krekki - silni i inteligentni, no może poza rasą Krekki.

Gracz jako członek drużyny Różnych Ras zaczyna w Górach Virxenar, Górach Mortenias, Lesie Rukaze lub przy Wulkanie Barutanu.

PoziomEdytuj

PoziomEdytuj

Poziom to stopień gracza. Po jakimś dokonaniu, poziom gracza jest wyższy. Jednak z każdym poziomem ilość potrzebnych dokonań rośnie.

Gracze (czynne zapisy)Edytuj

Wzór:

Imię:

Organizacja: (BoM, OoMN, Różne Rasy)

Typ: (Toa, Makuta, Vortixx itd.)

Żywioł: (dowolny: Matoranie, Toa, Turaga, Skakdi. | cień: Matoranie Cienia, Makuta | inni: brak )- można używać od 9 lvl

Kanohi: (obowiązkowe: Matoranie, Toa, Turaga, Makuta. | nieobowiązkowe: Tytan | inni: brak ) - można używać od 4 lvl

Zdolnosć specjalna: (Tyczy się Vortixx, Steltan, Skakdi i Tytanów. Proszę jednak aby przy jej wymyslaniu nie przesadzić, żeby nie było np. Zabija wroga wzrokiem. Dopasujcie pasującą do rasy najlepiej.) Można używać od 9 lvl

Wzrok: (tylko Skakdi) - można używać od 4 lvl

Broń: (początkowo brak)

Ekwipunek:Początkowo brak

Poziom: na początku 1

OoMNEdytuj

Miserix666Edytuj

imię:Shix

organizacja:OoMN

typ:skakdi

żywioł:światło

zdolność specjalna:kontrola nad wrogiem(nie działa na bardzo inteligentne rasy)

wzrok:laserowy

broń:Miecz, Młoty uderzeniowe.

ekwipunek:własny Nui-Rama

poziom:1

Mantu7 09:11, lip 12, 2010 (UTC)Edytuj

imię:Volter

organizacja:OoMN

typ:Toa

żywioł:Elektryczność

Broń:brak

ekwipunek:brak

poziom:1

MakutaEdytuj

Różne rasyEdytuj

AkuumoEdytuj

Imię: Zred

Organizacja: Różne Rasy

Typ: Skakdi

Żywioł: Ogień

Zdolność Specjalna: niewidzialność

Wzrok: Rentgenowski

Broń: Miecz z prostostali, sztylet, bambusowy Kanoka

Ekwipunek: klucz do kufrów w swoim pokoju, wybuchowy sok z madu

Poziom: 1

Vezok999Edytuj

Imię: Avatrack [1]

Organizacja: Różne Rasy

Typ: Skakdi

Żywioł: Kamień

Zdolność Specjalna: Kamuflaż Kameleona

Wzrok: Noktowizor

Broń: sztylet, miotacz Madu

Ekwipunek: Kilkanaście Madu, 50 Widgets, własny Gukko.

Poziom: 1

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.